Elle travaille sur les dispositifs culturels de médiation. Elle questionne, en particulier, les valeurs sociales qui leur sont attachées et à travers lesquels se définissent les objets médiatisés.
Elle a récemment publié un article sur la manière dont les dispositifs touristiques configurent l’expérience touristique (« L’expérience touristique dans les guides : une subjectivité à lire, écrire et raconter », in Belgeo – Revue Belge de géographie, [A paraitre, 2012], avec Émilie Flon) ; ou encore un article portant sur le grave et le futile dans les actualités du site Yahoo France (« Réponse à la question : qu’est-ce que l’insolite », in Communication&Langages n°163, mars 2010, Cambridge : Cambridge University Press).
Elle a, par ailleurs, participé à la conception de plusieurs dispositifs numériques, parmi lesquels un serious game financé par la Direction Générale de la Compétitivité, de l’Industrie et des Services (Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie) et conduit conjointement par la Maison des Sciences de l’Homme – Paris Nord sous la direction de Sarah Labelle et la société U&I Learning.
















