25 mai 2013

Les grands principes du programme 2012

Pour cette édition 2012, le programme est organisé en sessions ou demi-journées thématiques. Autant qu’il sera possible la session démarre avec une table ronde où sont représentés a minima : recherche, collectivités locales, enseignement premier degré, enseignement second degré, enseignement supérieur, une entreprise (éditeur ou constructeur) ; chaque table ronde est modérée par une personnalité parmi les partenaires.

La table ronde est ensuite suivie sur le même thème de séances d’ateliers soit de découverte (ExplorCamp), soit de création (FabCamp) : 8 sujets ou démonstrations peuvent être organisés en simultané.

Lundi : démarrage des séminaires et/ou réunions techniques
Mardi matin : ENT & RESEAUX SOCIAUX
Mardi après-midi : RESSOURCES & LOGICIELS
Mercredi matin : MOBILITE & NOMADISME
Mercredi après-midi : JEUX & SERIOUS GAMES
Jeudi matin : USAGES & PROSPECTIVES
Jeudi après-midi : ARTS NUMERIQUES

Chaque intervention, communication, atelier doit faire référence au thème central de l’année : « Plaisir d’apprendre et d’enseigner avec le numérique »