22 mai 2013

Colloque Scientifique

Le Colloque Scientifique International Ludovia 2012 se tiendra du 27 au 30 août 2012 à Ax Les Thermes (Ariège – France).

L’appel à communication est ouvert jusqu’au lundi 5 mars 2012, sur le thème :

Plaisir et numérique
Approches critiques des enjeux dans la création, les usages et les pratiques.

>> Charger l’appel au format pdf

Plusieurs conférenciers invités introduiront nos débats :

  • Serge Tisseron (psychanalyste)
  • Jean-Luc Rinaudo (sciences de l’éducation)
  • Mathieu Triclot (philosophe)
  • Etienne Armand Amato (sciences de l’information et de la communication)

Programme du Colloque Scientifique

Lundi 27 août

14h30 : Ouverture par les Présidents Jean-Pierre Jessel et Patrick Mpondo-Dicka

Session 1 : Evaluer le plaisir numérique

15h : Nada Jonchère – de l’intention au plaisir : une méthode possible d’analyse des émotions.
15h30 : Pascaline Lorentz – le plaisir vidéo-ludique : intensité, dosage et régulation.
16h : Adeline Mathieu – le plaisir par la satisfaction de besoins psychologiques lors de l’interaction avec les jeux vidéos.
16h30 : Martine Sigal – plaisir et présence : l’Eden numérique.
17h : Olivier Robert – phénoménologie du plaisir vidéoludique.

Mardi 28 août

09h30 : Conférencier invité – Serge Tisseron
« S’appuyer sur le plaisir des jeunes à la culture informatique »

Session 2 : Lecture et littérature numériques

10h45 : Jacques Gilbert – une littérature sans attente. Le plaisir du texte numérique ou l’art d’en jouir sans les préliminaires.
11h15 : Margit Molnar- lecture numérique, entre faire et dire, la complexité du geste intuitif.
11h45 : Olivier Rampnoux, Emilie Paradossi, Laetitia Perre-Tuchot – plaisir des sens, plaisir du sens : le design d’expérience à l’épreuve de la littérature.

14h30 : Conférencier invité – Jean-Luc Rinaudo
« Enseigner avec le numérique : une partie de plaisir ? »

Session 3 : Plaisir numérique et éducation

15h : Eric Sanchez – ludifier pour encourager des interactions épistémiques : une étude empirique dans le cadre d’un jeu multijoueurs en ligne.
15h30 : Cyrille Baudouin- jeu vidéo, plaisir et pédagogie.
16h : Sylvie Gastineau et Sandrine de Monsabert – proposition de modélisation du plaisir dans l’apprentissage.
16h30 : Nicole Pignier et Christel Boullineau – Les TICE comme médiation : entre le plaisir et le désir d’apprendre ?
17h : Heidi Gautschi – plaisir et/ou apprentissage ? Le cas de l’étudiant-consommateur à Lesley University.

Mercredi 29 août

09h30 : Conférencier invité – Etienne Armand Amato
« Le plaisir de jouer utilement : conditions, bénéfices et obstacles »

Session 4 : Serious Games

10h : Hécate Vergopoulos et Charles Boury – ceci n’est pas un jeu. Le plaisir, les « jeux sérieux » et les « jeux graves ».
10h30 : Michel Lavigne -  serious game : que devient le plaisir ludique ?
11h : Pierre-Jean Truchot – plaisir et éthique ; esthétiques et connaissances : des serious games aux art games.
11h30 : Edwige Lelièvre et Karleen Groupierre – les « Mystères de la Basilique ». Plaisir fictionnel, ludique et esthétique au service du patrimoine.

14h30 : Conférencier invité – Mathieu Triclot
« Corps, affects et régimes d’expérience en jeux vidéo »

Session 5 : Plaisir des jeux vidéos

15h : Boris Solinski – pourquoi jouons-nous ?
15h30 : France Vachey – les jeux vidéo du XXIème siècle : Internet, les réseaux sociaux et le plaisir d’agir ensemble.
16h : Xavier Retaux – plaisir et sensation de présence.
16h30 : Nathanaël Wadbled – l’essentialité du divertissement. Un usage ontologique du jeu vidéo.
17h : Julie Pasquer-Jeanne et Olivier Zerbib – du plaisir de se perdre dans des lieux (re)connus : flâneries et quêtes vidéoludiques.

Jeudi 30 août

Session 6 : Usages des outils numériques

09h30 : Patrick Mpondo-Dicka – vers le plaisir tactile des dispositifs numériques : Apple et la longue quête de la sensorialité.
10h : Cathia Papy – le plaisir de la connexion ou l’envers de la peur du vide.
10h30 : Mihaela Bonescu-  entre raison et émotion, quel(s) plaisir(s) pour l’utilisateur d’une application mobile ? Le cas des applications « admissibles » développées par les écoles de management.
11h : Thierry Gobert- du plaisir au dégoût des outils digitaux, le regard de ceux qui tentent de limiter leurs usages ou qui y ont renoncé..

Session 7 : Plaisir et art numérique

14h30 : Célio Paillard - le plaisir de l’interactivité : stratégies de séduction de l’art numérique
15h : Mathilde Murat - installation interactive : les plaisirs « praticables ».
15h30 : Cécile Welker - le cocon interactif : plaisir de l’immersion et participation du public dans les oeuvres numériques.
16h : Nicolas Boillot - les pratiques appropriatives dans l’art numérique. La réappropriation de contenu via l’intermédiaire de procédés créés par des artistes, visant à mettre en oeuvre une nouvelle lecture ludique de ces flux.
16h30 : Françoise Lejeune - esthésie d’une installation interactive : entre plaisir esthétique et plaisir ludique.