22 mai 2013

Culture Numérique

Culture Numérique est un réseau pluridisciplinaire de chercheurs qui se donne pour but de promouvoir la recherche scientifique dans le domaine des technologies, applications et pratiques liées au numérique. La pluridisciplinarité favorise le croisement des approches  autour d’objets tels que les jeux vidéo, les logiciels éducatifs, le multimédia culturel et tous les nouveaux usages en émergence.

Culture Numérique soutient la diffusion de travaux de recherche notamment par l’organisation du Colloque Scientifique Ludovia, en partenariat étroit avec les organisateurs de l’Université d’été Ludovia. Le Colloque est un moment essentiel pour notre réseau, occasion unique de rencontres entre chercheurs, institutionnels et entreprises. Il est devenu au fil des années un rendez-vous scientifique de référence.

Au cours de chaque édition naissent de nouveaux projets fruits de la dynamique des rencontres ou de nouveaux partenariats tels que celui établi avec l’association TiceMed, association qui développe la réflexion sur les usages des technologies de l’information et de la communication dans l’enseignement au sein et autour des établissements de l’aire méditerranéenne[1].

Les réflexions engagées lors du Colloque se concrétisent par des publications ultérieures dans des revues scientifiques reconnues. Après un numéro de la revue MEI en 2011[2], l’équipe réunie autour de Ludovia s’est mobilisée pour le lancement de la nouvelle revue scientifique Interfaces numériques[3], dont le premier numéro sur le thème « De l’interactivité aux interaction(s) médiatrice(s) » est paru en janvier 2012.

Culture Numérique fonctionne de manière collaborative en utilisant principalement les moyens électroniques, dont sa liste de diffusion qui rassemble près de 150 contacts qualifiés. C’est par la réflexion collective des chercheurs qu’a été choisie la thématique de cette huitième édition  du Colloque Ludovia: « Plaisir et numérique / Approches critiques des enjeux dans la création, les usages et les pratiques ».

Les réponses à l’appel à proposition ont été nombreuses impliquant un choix exigeant dans la sélection des contributions et permettant d’aborder diverses sous-thématiques : évaluation du plaisir numérique, lecture et littérature numériques, éducation, jeux vidéo, serious game, usages des outils numériques, art numérique. Des conférenciers invités apporteront l’expertise de leurs réflexions : Serge Tisseron pour la psychanalyse, Jean-Luc Rinaudo en Sciences de l’éducation, Mathieu Triclot, philosophe, sur les jeux vidéo et Etienne Armand Amato pour les serious games dans la perspective des Sciences de l’information et de la communication.

Nous ne doutons pas que la richesse du programme, avec 35 communications prévues, sera une nouvelle fois l’occasion d’initier discussions et échanges propres à impulser de nouvelles dynamiques de valorisation de la recherche et de nouvelles collaborations, dans le climat particulier de convivialité qui est le propre des Colloques Ludovia.

Nous remercions les nombreux collègues universitaires qui se sont investis pour la préparation de cet événement ainsi que les organisateurs ariégeois qui nous permettent de bénéficier chaque année d’un accueil de qualité.

 

Michel Lavigne

Président du Comité d’organisation du Colloque Scientifique Ludovia 2012

http://culture.numerique.free.fr/



[1] http://www.ticemed.org/

[2] MEI 32, 2011, Mémoires et Internet, L’Harmattan.

[3] http://rin.revuesonline.com/accueil.jsp