27-29 août 2008 - Ax les Thermes, Ariège (09), France
APPEL À COMMUNICATIONS
Do it yourself 2.0
Comment et quoi faire soi-même à l’aide de logiciels, matériels et dispositifs numériques : de l’intérêt de la facilitation de l’action et de la production dans le monde numérique.
Les nouveaux usages proposés par l’univers du numérique mettent à la portée du plus grand nombre la possibilité d’accomplir ou de participer à des actes créatifs. Cette invitation matérielle et logicielle à participer activement devient une ligne de force de l’évolution des pratiques multimédiatiques – qu’il s’agisse de loisirs ou d’éducation, de jeu ou d’apprentissage.
À travers l’appel à communications de ce colloque, nous posons plusieurs questions à la communauté professionnelle et scientifique :
La réflexion se centrera donc sur les logiciels, matériels et dispositifs qui donnent des compétences à l'utilisateur. Au-delà, on s’interrogera sur la démocratisation des compétences et des outils, sur les visées qui président à cette démocratisation, sur les moyens (économiques, marketing, communicationnels, ingénieuriaux, ergonomiques, culturels, esthétiques, sémiotiques – etc., la liste ne peut être exhaustive) que se donnent les acteurs du monde numérique pour atteindre cet objectif, et sur les phénomènes culturels et socio-professionnels qui lui sont plus ou moins directement liés; par exemple (liste ouverte):
- l’affaiblissement des frontières entre consommateurs et producteurs,
- les remises en question induites dans le monde professionnel (professionnel? amateur?)
- l'évolution de la notion d'auteur…
L’appel est ouvert à tous les champs d'application du multimédia, tout en conservant une problématique homogène, qu’on pourra résumer ainsi: de l'intérêt de la facilitation – pourquoi, comment, et avec quels résultats faciliter les usages des programmes et des dispositifs.
Conformément à la logique du dialogue interdisciplinaire qui prévaut dans les colloques Ludovia, nous invitons les chercheurs en Sciences Humaines et Sociales de toutes disciplines, les chercheurs en Sciences de l’Ingénieur, mais également les artistes numériques, professionnels de l’éducation, du multimédia, du jeu vidéo, du marketing et de la publicité, à soumettre leurs propositions de communications.
Pour le comité d’organisation,
Julian Alvarez (LARA/IRIT), Michel Lavigne (LARA), Patrick Mpondo-Dicka (C.P.S.T.), Olivier Rampnoux (CEREGE/CEPE)