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d 20/07/08 : Le Maroc Pays à l'honneur en 2008
d 02/06/08 : Avant-Première Ludovia sur Second Life le 19/06/08
 s 12/11/07 : Ludovia reçoit le patronage du Ministre de l'Education Nationale, Xavier Darcos

 

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27, 28, 29 août 2008
 
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Clôture Ludovia 2007

Vendredi 29 août 2008

9h30 – 13h00 – Conférence en deux temps Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo : incidences dans l’apprentissage et dans l’enseignement
(Salle de conférence du Casino)
Comment prendre la mesure des enjeux des technologies numériques dans le domaine de l’éducation et de l’apprentissage ? Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence conjointe de l’enseignement, de la communication et des technologies de l’information sur le développement le QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique interactif développerait la faculté de s’exprimer par des images et de comprendre des langages d'images. Depuis les années 90, leur usage s'est répandu dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes se sont multipliées: univers virtuels, réseaux sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale, affective, professionnelle, ou ludique... donnant forme graphique à ce qui reste une construction de l'esprit dans le réel... les méthodes d’analyse et d’observation doivent sonder en profondeur le phénomène dans ses dimensions culturelles, sociales, communicationnelles, imaginaires. Les approches de la sociologie, de la géographie, des sciences de l’information et de la communication, de la psychologie et des sciences de la signification se croisent pour produire une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager les enjeux des pratiques numériques sur la perception du sujet et sa socialisation.

Modérateur & Animation : Mario Asselin – Oppossum / Ludovia Magazine

Temps 1 : aspects théoriques et recherche Intervenants : Sébastien Charnoz (Maître de Conférence en Astrophysique Paris VII), Thomas Gaon (psychologue), Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Fanny Georges – OMNSH, Jérémie Valentin - OMNSH

Temps 2 : Retours d’expériences et cas pratiques Serious Game, Univers Virtuels : Comment les utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le management des équipes, cas originaux, problématiques dégagées discussions

Intervenants: Pierre-Olivier Carles – Stonfield In World, Fabrice Tron SLDimension, Jean-Claude HAZÉ - Académie d’Amiens, Stéphane Gaultier - Edition.fr - 3D2+, Marc Rougier - Goojet Mobile Social Networking

(en partenariat avec l’ O M N S H - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines)

9h30 – 13h00 Dernières Communications du Colloque « Do It Your Self 2.0 » Comment et quoi faire soi-même à l’aide de logiciels, matériels et dispositifs numériques : de l’intérêt de la facilitation de l’action et de la production dans le monde numérique.
(Salle de conférence de la Mairie d’Ax-les-Thermes)

11h00 -13h00 : Point d’étape avec les porteurs de projets E.N.T. Réunion technique « fermée » animée par la SDTICE et la Caisse des Dépôts et Consignations
(Salle de réunion Mairie d’Ax-les-Thermes)

13h00 – 14h30 : Repas & Clôture de l’Université d’été Ludovia 2008

15h00 : Premiers départs

 

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