Vendredi 29 août
2008
9h30 – 13h00 – Conférence en deux temps
Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo
: incidences dans l’apprentissage et dans l’enseignement
(Salle de conférence du Casino)
Comment prendre
la mesure des enjeux des technologies numériques
dans le domaine de l’éducation et de l’apprentissage
? Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence
conjointe de l’enseignement, de la communication
et des technologies de l’information sur le développement
le QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique
interactif développerait la faculté de s’exprimer
par des images et de comprendre des langages d'images.
Depuis les années 90, leur usage s'est répandu
dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes
se sont multipliées: univers virtuels, réseaux
sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale,
affective, professionnelle, ou ludique... donnant forme
graphique à ce qui reste une construction de l'esprit
dans le réel... les méthodes d’analyse
et d’observation doivent sonder en profondeur le
phénomène dans ses dimensions culturelles,
sociales, communicationnelles, imaginaires. Les approches
de la sociologie, de la géographie, des sciences
de l’information et de la communication, de la psychologie
et des sciences de la signification se croisent pour produire
une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager
les enjeux des pratiques numériques sur la perception
du sujet et sa socialisation.
Modérateur & Animation
: Mario Asselin – Oppossum / Ludovia Magazine
Temps
1 : aspects théoriques et recherche Intervenants
: Sébastien Charnoz (Maître de Conférence
en Astrophysique Paris VII), Thomas Gaon (psychologue),
Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Fanny
Georges – OMNSH, Jérémie Valentin -
OMNSH
Temps 2 : Retours d’expériences et cas
pratiques Serious Game, Univers Virtuels : Comment les
utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le
management des équipes, cas originaux, problématiques
dégagées discussions
Intervenants: Pierre-Olivier
Carles – Stonfield In World, Fabrice Tron SLDimension,
Jean-Claude HAZÉ - Académie d’Amiens,
Stéphane Gaultier - Edition.fr - 3D2+, Marc Rougier
- Goojet Mobile Social Networking
(en partenariat avec l’ O
M N S H - Observatoire des Mondes Numériques en
Sciences Humaines)
9h30 – 13h00 Dernières
Communications du Colloque « Do It Your Self 2.0 » Comment
et quoi faire soi-même à l’aide de logiciels,
matériels et dispositifs numériques : de
l’intérêt de la facilitation de l’action
et de la production dans le monde numérique.
(Salle
de conférence de la Mairie d’Ax-les-Thermes)
11h00 -13h00 : Point d’étape avec les porteurs
de projets E.N.T. Réunion technique « fermée » animée
par la SDTICE et la Caisse des Dépôts et Consignations
(Salle de réunion Mairie d’Ax-les-Thermes)
13h00 – 14h30 : Repas & Clôture de l’Université d’été Ludovia
2008
15h00 : Premiers départs
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Programme du jeudi