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[ ACCUEIL ] Ouverture du colloque scientifique Ludovia 2006
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Figures de l’immersion
[ DEJEUNER ] Pique-nique ariégeois
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Création, art, écriture et immersion : 1ère partie
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Création, art, écriture et immersion : 2ème partie
[ SOIREE D'ACCUEIL DE L'UNIVERSITE D'ETE ] Dîner gascon
[ ACCUEIL ] Ouverture de l’Université d’été Ludovia 2006
[ CONFERENCE SCIENTIFIQUE ] Enjeux scénaristiques des jeux vidéo : 1ère partie
[ TABLE RONDE ] Multimédia ludo-éducatif, e-education et logiciels pédagogiques en France et au Québec
[ CONFERENCE SCIENTIFIQUE ] Enjeux scénaristiques des jeux vidéo : 2ème partie
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Enjeux scénaristiques des jeux vidéo : 3ème partie
[ ATELIER ] Distribuer ses produits à l’international
ou
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Sociabilisation, adaptation
[ LUDOEXPO ] Ouverture de l’espace d’exposition et de démonstrations Ludoexpo
[ DEJEUNER ] Déjeuner campagnard
[ ATELIER ] Multimédia ludo-éducatif et handicap
[ CONFERENCE SCIENTIFIQUE ] Usages des jeux vidéo et ludo-éducatifs: 1ère partie
Suivi de
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Usages des jeux vidéo et ludo-éducatifs: 2ème partie
[ ATELIER ] Multimédia ludo-éducatif et collectivités locales
[ATELIER SCIENTIFIQUE] Usages des jeux vidéo et ludo-éducatifs: 3ème partie
[ CONFERENCE SCIENTIFIQUE ] Edumarket Game : communiquer par le jeu vidéo
[ SPECTACLE ] Opéra digital ARTIFICELLES : Les marionnettes virtuelles de Virtuatique théâtre
[ SOIREE ] Dîner gastronomique Dégustation des chefs des tables d’Ariège
[ TABLE RONDE ] Logiciels, ressources libres et espace numérique de travail (ENT)
[ATELIER SCIENTIFIQUE] Education, apprentissages : 1ère partie
[ ATELIER ] Le Multimédia ludo-éducatif une approche ludique pour découvrir et valoriser le patrimoine historique et culturel des régions.
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Education, apprentissage : 2ème partie
[ DEJEUNER ] Buffet canadien
[ ATELIER ] Adapter ses produits Multimédia en utilisant des réseaux d'utilisateurs.
[ ATELIER SCIENTIFIQUE ] Immersion en réseau
[ TABLE RONDE ] Les enjeux de l’immersion pour l’entreprise et la recherche
[ CLOTURE ] Clôture de l’Université d’été Ludovia 2006 Cocktail de clôture et conclusions